Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «Проектирование и разработка цифровых продуктов»
Онлайн-программа для обучающихся 10–14 лет по основам продуктового мышления, прототипирования и пользовательской логики.

Программа направлена на формирование у обучающихся базовых навыков проектирования цифрового продукта: от выявления пользовательской задачи и формулирования идеи до подготовки прототипа, тестирования и презентации решения.

Цель программы

Формирование у обучающихся базовых навыков проектирования цифрового продукта: от выявления пользовательской задачи и формулирования идеи до подготовки прототипа, тестирования и презентации решения.

Планируемые результаты

По завершении программы обучающийся:

  • выделяет пользовательскую проблему и формулирует гипотезу;
  • создает простые пользовательские сценарии, вайрфреймы и прототипы;
  • готовит MVP/демо-решение;
  • проводит тестирование и аргументированно улучшает цифровой продукт.

Основные сведения

  • Направленность: техническая
  • Возраст обучающихся: 10–14 лет
  • Объем программы: 144 часа
  • Уровень программы: базовый
  • Срок освоения: 36 учебных недель
  • Режим занятий: 2 раза в неделю по 2 академических часа
  • Форма обучения: исключительно с применением электронного обучения и дистанционных образовательных технологий
  • Язык обучения: русский
  • Итоговая форма контроля: защита проекта
  • Документ по завершении: сертификат об обучении установленного ИП образца

Как проходит обучение

Обучение сочетает онлайн-занятия, командную и индивидуальную проектную работу, практические задания в Skillspace и подготовку итогового проекта. Обучающиеся работают с шаблонами Product Canvas, картой пользователя, вайрфреймами и интерактивными прототипами.

Что изучают обучающиеся

В программу входят модули по введению в цифровой продукт и роль пользователя, проблеме и гипотезе, пользовательским сценариям, UX-мышлению, прототипированию, разработке MVP/демо-решения, тестированию и защите проекта.

Содержание программы по модулям

1. Введение в цифровые продукты и роль пользователя.

2. Проблема, гипотеза и пользовательский сценарий.

3. Основы логики интерфейса и UX-мышления.

4. Прототипирование цифрового решения.

5. Разработка демо-версии продукта.

6. Тестирование и улучшение решения.

7. Итоговая защита проекта.

Итоговая аттестация

Итоговая аттестация проводится в форме защиты проекта. Итоговый продукт — прототип или демо-решение цифрового продукта с описанием проблемы пользователя, сценария использования, MVP и результатов тестирования.

Стоимость

Стоимость обучения: [УКАЗАТЬ СТОИМОСТЬ].

Документы программы

Образовательная программа
Открыть PDF
Учебный план
Открыть PDF
Календарный учебный график
Открыть PDF
Оценочные материалы
Открыть PDF
Made on
Tilda